自初代作品以超市为舞台的疯狂创意惊艳众人以来,《丧尸围城》系列便以其独特的黑色幽默、无厘头的武器合成系统和海量的丧尸潮,在众多丧尸题材游戏中开辟了一条荒诞不羁的道路。如今,系列正统续作《丧尸围城4》携摄影记者弗兰克·韦斯特的经典回归,将舞台再次设定在初代的梦魇之地——科罗拉多州的维拉米特镇。这款游戏究竟是经典的完美回归,还是略显疲态的续作?且看老司机带你一探究竟。
熟悉的配方,加强的混乱
游戏的核心玩法依然是你最熟悉的那个味道:身处被丧尸完全淹没的开放世界,利用手边一切可以找到的素材,组合成各种脑洞大开的奇葩武器,在尸群中杀出一条血路,同时完成主线任务与拯救幸存者。《丧尸围城4》在此基础上的最大提升,无疑是画面的全面进化。丧尸的数量达到了系列前所未有的规模,当你驾驶着改装车辆冲入尸群,或是用组合武器引发大范围爆炸时,屏幕上密密麻麻的丧尸和四散飞溅的断肢,带来了极其爽快的视觉冲击。维拉米特镇在圣诞节的装饰下,红绿配色与血腥场面形成了荒诞而鲜明的对比,黑色幽默感十足。
“武器大师”弗兰克的狂欢
本作中,弗兰克·韦斯特的标志性武器组合系统得到了极大的扩展。除了经典的“电锯+轮椅”、“炸药+橄榄球”等经典配方,游戏加入了更多现代化和节日主题的部件。你可以组合出激光剑、寒冰喷射器,甚至是将玩具遥控车与炸药结合,制造出可操控的丧尸清扫机。实验并发现新的致命组合,是游戏过程中永不枯竭的乐趣来源。配合弗兰克升级后解锁的各种战斗技能,在尸群中七进七出、花样虐尸的快感被发挥得淋漓尽致。
故事与任务的得与失
剧情上,游戏承接初代事件,弗兰克重返维拉米特调查新的疫情爆发。故事充满了B级片的直白与戏谑,过场动画演出夸张,符合系列一贯调性。相比前作在任务设计上的多样性,本作的主线任务结构稍显重复,多以“前往某地、获取某物、安装或击败某目标”为主。虽然战斗过程足够爽快,但任务模式缺乏变化,长时间游玩容易产生疲劳感。幸而,广阔的地图上散布着大量的支线挑战、收集品和秘密等待发掘,为喜欢探索的玩家提供了丰富内容。
合作与挑战的延伸乐趣
除了单人战役,游戏提供了完整的在线合作模式,你可以与好友一同在维拉米特横冲直撞,混乱指数和欢乐程度直接翻倍。系列经典的“无限模式”也得以保留,在资源有限、丧尸无限增强的压力下挑战生存极限,为追求硬核挑战的玩家提供了舞台。
一场极致爽快的丧尸嘉年华
《丧尸围城4》并非一款追求深度叙事或严谨生存体验的游戏。它的核心价值在于提供一种无与伦比的、释放压力的快感。它像一场主题公园里的丧尸嘉年华:规模更大、烟花更炫目、游乐设施(武器)更疯狂。如果你怀念那个用园艺工具和电池制造电锯的夏天,如果你渴望在一望无际的丧尸海中体验割草般的无双快感,那么重返维拉米特绝对是一场值得的狂欢。尽管它在任务设计上有些保守,但当你手握自制的圣诞灯饰动力锤,将成群丧尸砸向闪烁着节日彩灯的店铺橱窗时,这些瑕疵似乎都可以被那纯粹而放肆的快乐所淹没。准备好你的创意和幽默感,老司机弗兰克在维拉米特等你发车。